a <video> na webu. Dlouho předtím, než přišly n..." />
- 50 %
- 50 %
Kniha "HTML5 – audio a video" je kompletní průvodce, který se zaměřuje na používání HTML5 prvků <audio> a <video> na webu. Dlouho předtím, než přišly na svět tyto multimediální prvky, mohl webový vývojář zařadit audio a video do webových stránek pouze prostřednictvím prvků <object> a <embed>, které na straně koncového uživatele vyžadovaly, aby měl v prohlížeči nainstalovány potřebné pluginy, například pro obsah ve formátu RealMedia, QuickTime nebo Windows Media. Později přišel Flash, který s postupem času – díky svým animačním a interaktivním schopnostem – začal být uživateli akceptován natolik, že se stal pro vydavatele nejvhodnějším řešením pro úlohy, jak publikovat video online. Technologii Flash používaly například projekty Videos od Google nebo YouTube. Vývoj v této oblasti se ovšem nezastavil a s příchodem standardu HTML5 byly představeny prvky <audio> a <video> umožňující nativní přehrávání (tj. bez nutnosti mít potřebný plugin) multimédií v prohlížečích.
Protože tato kniha má podtitul "kompletní průvodce", nevěnuje se pouze těmto novým mediálním prvkům HTML5, ale snaží se komplexně obsáhnout i další související záležitosti – například kódování mediálních zdrojů či možnosti, které pro stylování videa nabízí CSS3. V kontextu práce s multimédii na webu se také věnuje popisu a používání API JavaScriptu, vektorovému formátu SVG, Canvas nebo vláknům Web Workers. Nechybí ani popis API pro HTML5 audio či problematika přístupnosti médií.
Kniha "HTML5 – audio a video" je kompletní průvodce, který se zaměřuje na používání HTML5 prvků <audio> a <video> na webu. Dlouho předtím, než přišly na svět tyto multimediální prvky, mohl webový vývojář zařadit audio a video do webových stránek pouze prostřednictvím prvků <object> a <embed>, které na straně koncového uživatele vyžadovaly, aby měl v prohlížeči nainstalovány potřebné pluginy, například pro obsah ve formátu RealMedia, QuickTime nebo Windows Media. Později přišel Flash, který s postupem času – díky svým animačním a interaktivním schopnostem – začal být uživateli akceptován natolik, že se stal pro vydavatele nejvhodnějším řešením pro úlohy, jak publikovat video online. Technologii Flash používaly například projekty Videos od Google nebo YouTube. Vývoj v této oblasti se ovšem nezastavil a s příchodem standardu HTML5 byly představeny prvky <audio> a <video> umožňující nativní přehrávání (tj. bez nutnosti mít potřebný plugin) multimédií v prohlížečích.
Protože tato kniha má podtitul "kompletní průvodce", nevěnuje se pouze těmto novým mediálním prvkům HTML5, ale snaží se komplexně obsáhnout i další související záležitosti – například kódování mediálních zdrojů či možnosti, které pro stylování videa nabízí CSS3. V kontextu práce s multimédii na webu se také věnuje popisu a používání API JavaScriptu, vektorovému formátu SVG, Canvas nebo vláknům Web Workers. Nechybí ani popis API pro HTML5 audio či problematika přístupnosti médií.
Parametr | Hodnota |
Autor | Silvia Pfeiffer |
Překlad | RNDr. Jan Pokorný |
Rozměry | 168 x 230 |
Datum vydání | 2011 |
Počet stran | 352 |
Typ vazby | brožovaná |
Přílohy | - |
Barva | černobílá |
ISBN tištěné knihy | 978-80-7413-147-9 |
EAN | 9788074131479 |
Katalogové číslo | ZR1016 |
Vydavatel | Zoner Press |
Až bude zboží dostupné, budeme Vás informovat.
Parametr | Hodnota |
Autor | Silvia Pfeiffer |
Překlad | RNDr. Jan Pokorný |
Rozměry | 168 x 230 |
Datum vydání | 2011 |
Počet stran | 352 |
Typ vazby | brožovaná |
Přílohy | - |
Barva | černobílá |
ISBN tištěné knihy | 978-80-7413-147-9 |
EAN | 9788074131479 |
Katalogové číslo | ZR1016 |
Vydavatel | Zoner Press |
Flash versus HTML5 — výsledek souboje |
Až bude zboží dostupné, budeme Vás informovat.
Provozováno na systému Zoner inShop - Pronájem e-shopu a Tvorba e-shopu
Prosím otevřete si jej v GOOGLE CHROME.